The Order 1886 – Antevisão
De cortar a respiração.
A poucos dias do Natal a Sony Computer Entertainment presenteou-nos com um código de antevisão ao tão aguardado The Order: 1886. Como ainda falta algum tempo até chegarmos a Fevereiro, escusado será dizer que foi com bastante ânimo que aceitámos proceder à respectiva antevisão. Sem mais demoras vamos então falar sobre este título.
Primeiro do que tudo e sem estragar nada da história que vão encontrar neste título convém talvez contextualizar-vos um pouco. A acção deste jogo decorre numa Londres alternativa. Aqui e para proteger o Mundo, a antiga ordem dos cavaleiros da Távola Redonda vê-se a braços numa luta contra monstros que não são nada mais nada menos do que a combinação de seres humanos com animais à qual designam como Half-Breeds.
A (infelizmente) curta demonstração coloca-nos no quinto capítulo da história deste jogo. Durante a cena introdutória, incrivelmente detalhada, a topo de um Zeppelin e mostrando o poder cinematográfico que podemos encontrar em The Order as personagens preparam-se para invadir o Zeppelin… Esperem lá. Não se mexem! A cinematic encravou! Eu sei que isto é uma demonstração mas uma coisa destas não pod… Apareceu uma mensagem no ecrã: Desloca o analógico para mexer a tua personagem. Então mas… Isto são gráficos de jogo?
Pois é, o visualismo foi a primeira coisa que saltou à vista e mais ainda pelo facto de nem termos reparado na transição de vídeo para o momento em que realmente podemos assumir o controlo de Grayson ou melhor Sir Galahad. Dentro do Zeppelin a qualidade manteve-se. Apesar deste título evocar muito o estilo vitoriano, neste capítulo foi o Steampunk que falou mais alto. Ou não fizesse parte desta ordem a grande mente de Nikola Tesla, isto inclui as engenhocas que utilizamos para sabotar alguns dos sistemas elétricos que encontrámos a bordo.
Depois disso, teve lugar o desfrutar de uma jogabilidade na qual se mostra bem a presença da Santa Monica Studios com os seus famosos Quick Time Events (QTE). Reparámos que a execução furtiva de um dos nossos adversários requer apenas o pressionar do Triângulo na altura certa e pudemos também assistir a uma cena que com os QTE mais se pareceu com uma cinematic interactiva. Não quer isto dizer que não gostámos, nada disso. Queremos apenas que não seja uma componente exaustivamente explorada e que impeça o bom fluir de toda a experiência que este título sem dúvida merece.
Houve também espaço para tiroteios e aqui tanto como na acção furtiva houve um problema que é o facto de Grayson praticamente se colar às paredes. Seja a seguir de forma furtiva um potencial alvo ou a utilizar parte do cenário como cobertura, vezes houve em que quase que tive de me zangar com o nosso Cavaleiro que teimava em não deixar a maldita parede em paz. Contornando este facto e já em pleno tiroteio, tudo resultou numa experiência bem interessante. Não se mostra inovadora, mas o que faz, faz bem e deixa-nos com vontade de descobrir o que mais tem The Order: 1886 para oferecer.
The Order: 1886 tem bons motivos para ser tão aguardado e o dia 20 de Fevereiro de 2015 ainda parece estar muito longe. A demonstração foi curta mas mostrou que a Ready At Dawn em parceria com a Santa Monica Studios não se pouparam a esforços com The Order: 1886. Com um poder gráfico arrebatador e certamente com confrontos de cortar a respiração, agora sim a PS4 vai entrar em força na Next-Gen.
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